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TALENTED TEAM


 

腾讯数码讯(红果)据Wareable网站报道,过去数个月,虚拟现实市场呈现爆炸性增长态势。目前,市场上可供用户选择的虚拟现实头显种类很多,既有需要与PC配合使用的产品,也有需要与游戏机和手机配合使用的产品。

那么,哪款虚拟现实头显是最好的呢?目前来说最好的是Oculus Rift,更好的游戏、Touch手柄、房间大小的追踪能力,综合在一起,使得它能为用户提供最完美的高端虚拟现实体验。

但其他产品与它的差距在不断缩小。Vive表现也很出色(而且提供最好的房间大小的追踪能力)。由于价格更低,以及支持它的PlayStation游戏机的普及性,索尼PlayStation VR在去年夏季销量就超过100万台。

 

与游戏机和PC配合使用的最好的虚拟现实头显

 

这类产品的竞争最为激烈。Oculus和HTC的产品需要PC配合,而PlayStation VR则需要PlayStation 4配合,因此,对虚拟现实头显的选择基本上取决于用户已有的设备。如果要选择与PC配合使用的头显,请确保PC配置足够高,可以支持虚拟现实头显。

1、Oculus Rift

 

 

Oculus Rift是一款拉开虚拟现实新时代大幕的头显。Rift由帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)开发,曾通过众筹平台Kickstarter融资,后来被Facebook出资20亿美元(约合人民币126亿元)收购。它插入PC的DVI(或HDMI)、USB接口,追踪用户头部运动,在其立体显示屏上显示3D图像。

消费版Rift配置分辨率为2160 x 1200像素的分辨率,每秒能处理2.33亿个像素,刷新率为90Hz。它是一款高科技产品,刷新率堪比HTC Vive。鉴于它使用最新PC提供的强大处理能力,它处理图像的能力大于索尼PS虚拟现实头显。

Oculus的Touch手柄发售时间是2016年年底,给虚拟现实世界带来了焕然一新的感觉。与其他头显的手柄相比,我们更喜欢Touch——它们很贴合用户的手,具备一定的手指识别能力,例如竖起大拇指。不仅如此,在游戏方面,Oculus也取得了突飞猛进式的进展。这主要得益于Facebook对开发者社区的投资,向用户提供精致的高质量游戏,例如《Lone Echo》和《Robo Recall》。Rift还增添了对房间大小追踪能力的支持,不过用户需要再额外购买至少一个传感器,其追踪能力才可以与Vive相媲美。在Wareable的体验中,Vive追踪体验更好。

但Oculus Rift平台是一款成熟的产品,能向用户提供公司当初承诺的虚拟现实体验。目前,其价格已经大幅降低,尤其是Oculus将向购买头显的用户赠送Touch手柄的情况下。在成功的“Rift之夏”大会后,Oculus把它的价格永久下调至399美元(约合人民币2511元)。综合考虑游戏、体验、虚拟现实质量和价格,Rift在本类产品中排在首位,取代Vive成为我们新的虚拟现实之王。猜猜,紧随其后的会是哪款产品呢?

2、HTC Vive Pro

 

 

新发布的Vive Pro取代了第一代产品Vive,是HTC与PC游戏巨头Valve联合开发的。Pro对第一代产品进行了数个幅度不大的升级,强化了整体的用户体验,例如更好的头带,内置有耳机。

Vive Pro配置分辨率为2880 x 1600像素(双眼)的OLED显示屏,高于Vive的2160 x 1200像素,刷新率达到90Hz。机身正面有两个摄像头,有助于追踪用户的手。这样的技术升级不足以使Vive Pro成为性能“怪兽”。它显然是目前技术上最先进的虚拟现实头显,但它同样价格不菲,高达799美元(约合人民币5028元)。对于不需要更高清晰度的用户来说,Vive能提供相同的体验。

Vive的最出色之处是Lighthouse房间追踪,它使用户能佩戴着头显在房间内走来走去。它在这方面的表现优于竞争对手。需要注意的是,尽管用户能在房间中走来走去,但头显与PC相连的线缆仍然提醒用户:你与一台PC捆绑在一起。

但是,由于Lighthouse传感器需要有利的位置才能追踪用户所有的头部和手的运动,这意味着需要把它们安装到高处。这使得Vive的装配工作,与Rift或PS VR相比略微复杂一些。对于Rift来说,用户可以简单地把传感器放置到桌子上,需要360度追踪能力需要再额外购买一个传感器(Touch套装中包含2个传感器)。但是,当将Lighthouse全部准备就绪后,虚拟现实体验会更上一层楼——足以让PlayStation VR或Rift感觉穿越到了过去。

2.0版Lighthouse传感器将采用弧形设计,可以支持同时部署4个传感器(目前只支持2个)。Vive追踪器使用户能把任何物体带入虚拟现实体验中,一些开发者已经找到这一功能的一些创新性使用方法。上述功能,以及TPCast的无线适配器,使得Vive在技术大战中获得了优势。HTC还在为Vive开发眼睛追踪功能。

但是,它缺乏Rift拥有的一些游戏大作。虽然如此,Wareable认为Vive仍然拥有许多值得一玩的游戏。

HTC还在考虑大力推广其VivePort会员服务,用户每月可以享受一定数量的虚拟现实游戏。

Wareable表示,虽然Vive和Vive Pro从技术上说比对手更先进,但对于许多人来说,它们价格过高,而且有些技术指标过高了。如果用户对Vive生态链中的硬件感兴趣,可能更钟情于初代Vive,其价格已经下调至499美元(约合人民币3140元)。

3、索尼PlayStation VR

 

 

PlayStation VR将使许多人意识到什么是好的虚拟现实。它并不完美,但是,它对游戏机玩家“穷追猛打”,当然,它也能提供非常棒的虚拟现实体验。除 PS VR外,这类产品中已经没有其他价格低廉的高质量虚拟现实头显,这意味着它成为主流游戏虚拟现实头显的标杆。

由于目前销量超过200万台,至少索尼打赢了虚拟现实头显销售战,在2018年,Wareable认为它将继续保持增长的势头。

自发售以来,PS VR一直不断有新游戏问世,其中一些来自大牌开发商,《生化危机7》(Resident Evil 7)就是最近的大作之一。另外,《毁灭战士VFR》(Doom VFR)和《天际》(Skyrim)也是相当不错的游戏。

与Vive和Rift相比,PS VR的装配相对简单——主要工作就是把线缆插入到正确的接口即可。它只有一个传感器需要担心,主要原因是,大多数的PS VR体验都是用户坐或站着完成的。

虽然位居三大高端虚拟现实头显之列,与Rift和Vive相比,它明显要差一大截。它的刷新率为120Hz,比另外两款高端虚拟现实头显要高,但它分辨率仅为1920 X 1080像素,低于另外两款产品。另外,它的 PS Move手柄感觉有些过时,它们的设计来自于任天堂Wii流行的时代,与Rift的Touch手柄相比,让人感觉简直就是“老古董”。

与Vive和Rift相比,PS VR的门槛要更低,因为用户无需高端PC,只需一台PS4即可。因此,尽管索尼承认其技术不如对手,PlayStation VR在销量上碾压Vive和Oculus Rift就没有什么好奇怪了。

4、三星Odyssey / Windows混合现实

 

 

微软的虚拟现实计划,普通用户可能有些不习惯。微软并没有选择直接开发虚拟现实平台,而是大力投资开发了它称之为混合现实的平台。而且,微软就是微软,它没有亲自推硬件产品,而是与许多第三方合作,例如宏碁、联想和惠普。

微软仍在尝试开发一个价格更实惠的高端虚拟现实头显版本,许多头显将有两种运行模式:一种面向配置独立显卡的PC,另一种面向配置集成显卡的PC。许多Windows混合现实头显的起步价约为300美元(约合人民币1888元),不过,其中最高端的是三星Odyssey。它内置有AKG的立体声耳机,两块分辨率为1400 X 1600像素的AMOLED显示屏,视野为110度。

微软的一个成功之处是,装配Windows混合现实头显非常简单。它采用inside-out追踪技术,因此用户无需使用多个传感器,确保头显会被“看到”。它内置有处理这些任务所需要的相机和传感器,甚至能追踪Windows混合现实手柄。不过,手柄会受到一些影响,因为手柄需要自己能被头显清楚地“看到”。

需要记住的是,目前Windows混合现实还处于发展的早期阶段,内容数量也反映了这一点。《Cliff House》是一款不错的Windows混合现实内容,但它在出色的内容方面目前还无法与Vive、Rift,甚至是PS VR相匹敌。

在试用Odyssey期间,Wareable感觉它的水平与Oculus Rift相当。它给人高端、舒适的感觉,这是 联想、宏碁和惠普等公司的同类产品所不具备的。就目前的Windows混合现实领域而言,三星是大哥大。

 

最佳移动虚拟现实头显

 

由于高端虚拟现实头显价格不菲,许多企业都在开发可以与智能手机配套使用的价格实惠的虚拟现实头显。下文将介绍可以与手机配合使用的最好的移动虚拟现实头显。它们通常采用无线连接,许多产品的价格都不足100美元(约合人民币629元),因此相对于上述的高端产品来说,它们可以说是一种完全不同的产品。不过用户需要注意的是,有些移动虚拟现实头显可能只支持某一平台的手机。

1、三星Gear VR

 

 

Gear VR每年的变化都不太大,但三星对它的升级幅度足够大,使这款产品能一直稳坐移动虚拟现实头显头把交椅。最新版本Gear VR增添了全新手柄,有助于用户在虚拟现实内容中能获得更高的沉浸感。

当然,使用Gear VR的视觉体验取决于用户的三星智能手机。但有些特性能向用户提供优良的体验,而与用户使用的手机无关,例如101度视角,以及有助于减少眩光和反射光的黑色配色。

不过,新手柄也使得Gear VR价格略有上涨。用户需要有一款与Gear VR兼容的手机,其中包括Galaxy S9、S9+、Note 8、S8、S8+、S7和S7 Edge。对于三星智能手机用户来说,Gear VR是能提供最好体验的移动虚拟现实头显。

2、谷歌Daydream View(2017)

 

 

继2016年亮相后,谷歌的移动虚拟现实头显又回来了,虽然没有翻天覆地的变化,但大量的小改小革使得Daydream View成为用户体验虚拟现实更好的工具。

首先,新款头显把视野由90度提升至110度。新头带也把头显的重量分散得更均匀,这些小改进给用户带来了更舒适的体验。

Wareable称,Daydream带有3自由度的手柄,支持大多数手机,但虚拟现实体验的质量将根据不同手机而有所不同。虽然游戏质量没法儿与上述大牌头显相提并论,但过去一年Daydream取得了相当大进展,也拥有部分不错的游戏,其中包括《Keep Talking & Nobody Explodes》。

3、谷歌Cardboard

 

 

谷歌希望虚拟现实能尽可能地普及,因此推出了Cardboard——由纸板折叠成的一款非常便携的虚拟现实头显。用户可以用头带把它佩戴在头上,也可以用手把它拿在眼前——这无关紧要,因为它的全部目的就是使用户能快速、方便、低成本地体验虚拟现实的奇妙。

令人颇感意外的是,Cardboard的虚拟现实体验真的不错。Cardboard兼容包括iPhone在内的大多数手机,使得它成为想体验虚拟现实又没有钱的用户不错的选择。

Wareable承认,由于材质只是纸板,使用时间久了,Cardboard会报废的。

来源:腾讯           时间:2018-04-08

即便家用游戏的VR市场增长已经趋缓,但似乎索尼仍未放弃制作VR,就在日前一份来自日本,未经索尼证实的专利文件曝光,可以看到PS VR以无线的新技术来实现更为不受干扰的虚拟游戏体验。

在这份专利文件中,PS VR将与信号处理器以60GHz的无线信号链接,因此玩家不用再忍受戴上头戴显示器后还会有一条线让你绑手绑脚,而60GHz信号的特性就是线性、速度快但是传输范围短。在这份设计中,若切断60GHz信号时,将会自动转以5GHz信号保持联机状态,其中的技术这也是这项专利的核心价值。

不过VR若改为无线,就意味着必须在头戴显示器中塞入电池,随着电池出现就得考虑散热、游玩时间这些其他延伸的问题,这对于重视重量的VR装置来说将会是一个不小的挑战。也因此像是HTC VIVE的套件中,厂商会将电池以腰挂的形式附带来见间达成无线使用,但实际上身上仍须有一条线,只是比较不会受到动作影响。

外媒认为,本技术最有可能整合到PS5和PS VR 2中,虽然专利图中使用的仍是PS4,但这只能仅供参考。外界推测,索尼很有可能在本周举行的游戏开发者大会(GDC)上公开这项计划,此外先前也有爆料,除了新的VR装置外,也会推出其对应的耳机,究竟索尼在VR领域还有哪些计划,本周在洛杉矶举行的GDC就将见分晓。

来源:凤凰网                       时间:2019年03月18日
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